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拳头游戏跨界做TCG首发火爆,趁热打铁推出第二弹「铸魂淬炼」

发布日期:2026-01-02 01:08 点击次数:184

拳头游戏的TCG真要做成了?

提到这家厂商,人们往往会想起现象级MOBA游戏《英雄联盟》,但他们一次又一次证明了自己并不只懂做MOBA。

他们不断探索新的游戏品类,旗下自走棋《英雄联盟:云顶之弈》和FPS《无畏契约》都取得了相当不错的成绩,格斗游戏(《2XKO》)也纳入版图;此外,他们在赛事领域颇有建树,无论是《英雄联盟》的S赛或是《无畏契约》的全球冠军赛均是收视率最高的电竞赛事之一。

而他们似乎又有了新想法——结合自己游戏与赛事两方面的优势做一番尝试,今年8月1日正式推出了一款基于英雄联盟IP打造的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》(下称《符文战场》)。

专注于线上的游戏公司跨界做一款TCG,听上去难度就很大,但偏偏还真给这么愣头闯进来的新人给做成了。自上线以来,《符文战场》不仅收获了不俗的人气,而且靠着丰富的竞技赛事举办经验,在3个月内就逐步铺开了赛事生态——无论是地方牌店的休闲赛事,还是全国大型官方竞技赛事都有着不错的表现。

第一届全国公开赛现场

第一阶段的探索到了落幕节点,近日(12月12日)《符文战场》第二弹「铸魂淬炼」系列卡牌正式发售。借着这个机会,游戏新知也来聊一聊这款TCG,先给出一个最直接的结论——《符文战场》或许是近年来最适合新人入坑的TCG产品。

适合更多人的TCG产品

对比于市面上的TCG产品,《符文战场》最核心的竞争力,游戏新知认为是它通过「战场」机制打造出了不一样的对战体验,让它成为一款能够兼具单人竞技性和多人娱乐性的TCG产品。

从竞技性来说,《符文战场》的思路比较特别。这不是一款靠攻击对方血量而获胜的TCG游戏,对战双方各拥有一个独立区域「战场」,玩家需要在每回合成功征服或者据守一个战场即得1分,最后1分需要玩家同时征服两个战场或是通过据守得分,率先获得8分的玩家即获得胜利。

这款TCG卡牌分类共有六种大类,分别为「传奇」「战场」「符文」「英雄/单位」「法术」以及「装备」,其中「传奇」卡牌是整个卡组的基调,以第一赛季大热的「卡莎」卡组为例,这张传奇卡可以让玩家获得可用于法术的符能,这也就定下了要尽可能多使用额外的法术进行压制,从而进攻或者防守的策略。

卡莎卡组传奇卡

「战场」卡牌则确立对局中的整体战斗基调,如「疾风山丘」能够给予在战场中的单位向其他战场移动的效果,这种机制就适合能够让单位重新活跃的卡组,可以在一回合内进攻两个战场。

「符文」则是对局的基础消耗资源,「英雄/单位」是战斗的基本单位,其中,单位在被召唤后都会在准备区域「基地」休眠一回合,之后才能进行移动。「法术」和「装备」卡牌则具备造成伤害、附加数值、移动单位等功能。

「符文」、「英雄」、「法术」、「装备」

两位玩家分别携带一份卡组,对局将随机分配两张战场卡,每位玩家都拥有四张初始卡牌,回合开始时,玩家抽取1张手牌,并获得2枚符文(上限为12张,后手玩家第一回合获得3枚符文),并消耗符文召唤单位或者使用法术和装备。

当玩家进入战场时,如果对方已在战场中布局单位即进行战斗,单位战力合计点数较高一方获胜,败方单位进入弃牌堆。战斗结算后,玩家结算得分情况,然后进入下一回合,直到某一位玩家获得8分获胜。

这种将「基地」和「战场」区分开的设计提供了比较大的想象空间,玩家可以自由决定在何时进攻,从而提供一定的策略性。根据阵容风格不同,玩家可以使用速攻阵容能迅速取得分数上的优势,而发育阵容则不用担心出牌节奏被对手打乱,从而错失胜利。

在这个玩法之下,《符文战场》还有一个不错的加分点,其卡组设计将「英雄联盟」IP的影响力很好地释放了出来——以「亚索」卡组为例,这位英雄因其高速移动的特性被称为快乐风男,其传奇卡的功能则被设计成「支付资源移动友方单位」。

玩家给这位英雄加上轮椅进行整活,图源:野猪鸽鸽

许多玩家也将分享出来的卡组称为快乐风男

这种机制能够和不少卡牌形成联动,如「在本回合内移动2次则免疫伤害」的「凯隐」就可以凭借移动打出压制效果,而「旅行商人」则可以通过被移动,从而进行手牌上的置换运转,既有特色,又具实用价值。

左:亚索传奇卡丨中:「凯隐」英雄卡丨右:「旅行商人」单位卡

而另一套「金克丝」卡组也有着类似的巧思,金克丝这位英雄在游戏中有通过击杀敌人快速启动的特点,在《符文战场》中则被设计成一套速攻风格的卡组。

金克丝的传奇卡被设计成了手牌不足2张时则再抽一张牌,其英雄牌则允许额外支付费用提前进入活跃状态进攻,这类机制就在鼓励玩家在回合内多打出牌,依靠攻势迅速得分。

而这些机制还仅仅局限在《符文战场》第一弹「起源」卡牌之中——由于考虑到拉新问题,《符文战场》的「起源」卡牌在保证竞技性的同时也降低了一定新手的学习门槛。

而在站稳脚跟之后,今天上线的第二弹「铸魂淬炼」卡牌的设计风格更为鲜明,也为《符文战场》整体的对战环境加入了更多变数。

该系列提供了12位新英雄卡组,其新机制也为对战环境提供了更多的变数,比如说「兰博」卡组强调对于机械单位的运用,其传奇卡拥有为机械单位增加防守战力的功能,其专属法术「危险温度」则拥有全新机制「回响」,即支付额外费用就可重复为机械单位增加战力。

而「奥恩」卡组则侧重于对「装备」卡牌的理解,其传奇卡可获取用于装备的额外费用,其英雄单位则可以凭借装备数量获取战力,《符文战场》还为其设立了三张专属装备卡牌,能够培养出一位高强度单位。

此外,第二弹卡牌新增了装备「武装」类型,可以吸附在单位上提供加成,部分「武装」可以迅速在对局中拿到优势,如「三相之力」就可为据守时获得额外的对战分数。

除却竞技环境的调整以外,《符文战场》的卡牌还具备不错的收藏价值。

在第一弹「起源」系列卡牌中,《符文战场》就已推出过异画、超编卡牌,抱着趁热打铁的思路,他们在第二弹「铸魂淬炼」卡牌则推出了30张超编卡牌,覆盖了传奇英雄、装备和英雄单位,其中最为出彩的是「灵魂莲华」卡牌——「灵魂莲华」是《英雄联盟》于2020年推出的大热皮肤系列之一,仅是系列中的「永恩」皮肤预览视频就在B站斩获了123万播放量,而后续推出的皮肤更新仍有相当不错的人气。

而《符文战场》并未想着单纯沿用这套人气皮肤,而是这一主题进行了全新诠释,他们在「铸魂淬炼」卡牌中一口气放出了多位人气英雄的灵魂莲华皮肤卡牌,包括「阿狸」「艾瑞莉娅」「薇恩」「瑟提」「亚索」「永恩」等,其卡面设计质量堪称爆炸,一经曝光就已得到了诸多玩家认可。

这一波攻势似乎已经能看出《符文战场》的布局,而后续的新系列卡牌也已定好发售节奏,《符文战场》将于2026年4月10日正式发售第三弹「破限」卡牌,而《Vendetta》和《Radiance》系列后续将分别在2026Q3和Q4发售,整体态势稳步前进。

随着赛季和卡牌的迭代,这款TCG的竞技潜力正被逐步释放开来。

从多人娱乐性来看,《符文战场》同样有相当大的发挥空间。在1v1对战模式以外,这款TCG同样设计了多人对战模式,包括2v2、1v1v1混战以及1v1v1v1多人混战模式——玩家既可以选择和朋友一起组队对抗对手,也可以选择各自为营只为自己战斗。

但这种设计也并非照搬1v1的规则,以2v2模式为例,玩家将分成两个小队,共计使用3张战场卡,首位玩家第一回合不能抽牌,而最后一位玩家则额外多获得1点费用。

在产品上,《符文战场》也专门为未接触过TCG的玩家设计了试炼之地卡组,可作为小型聚会的活动选择,而团队也在牌店推出了相关活动,尝试扩大2v2等多人模式的受众。

熟练得不像是个新人

客观来说,TCG在国内的确是个较为小众的圈子,但《符文战场》的愿景并非单纯想要成为一支市场里的新军,而是「想要将整个TCG盘子做大」。

首先,团队先在营销侧打出了一套不错的组合拳,试图让更多泛用户接触到这款产品。

在发售首日,团队请来了B站UP主「-Lks-」来进行全网首抽,这位「-Lks-」的投稿领域相当广泛,包括二次元、游戏、艺术品、旅游甚至职场类视频,甚至被戏称为「什锦区UP主」,其粉丝人群也相对来说比较多样,截至发稿时间,该抽卡视频播放量已突破百万。

有意思的是,《符文战场》的发售日同时也是ChinaJoy举办的日子,团队将《英雄联盟》职业解说「管泽元」和「记得」请到CJ现场与玩家进行互动,后续还请来了职业解说「米勒」、知名KOL「骚男」、前职业选手「平野绫」等前来展台助阵——这也的确取得了不错的成效,《符文战场》的展台异常火爆,连续三天都是人头攒动。

记得、柴诚然(《符文战场》执行制作人)、管泽元

《符文战场》CJ展台

《符文战场》甚至还找来了《英雄联盟》S9世界冠军「刘青松」以及千万粉丝UP主「中国BOY超级大猩猩」,前者是一位相当低调但人气颇高的职业选手,后者则是一位影响力巨大的游戏区UP主,这套与职业选手、解说以及知名KOL合作的宣发打法也日益成熟起来。

刘青松

其次,《符文战场》还在各方面都降低了新手的入坑门槛。为此,团队推出了官方小程序工具,可以覆盖掉玩家在新手期所会遇到的大部分问题。

我们从最基础的如何组卡开始说起,在官方小程序中,《符文战场》提供了「卡牌图鉴」以及「卡组广场」两类功能,前者能够查看每张卡牌的卡面以及具体功能,方便确认卡牌效果,后者则能够参考其他玩家的构筑思路,进一步调整卡组。

在组好卡组之后,那么该如何寻找其他玩家进行对战呢?

据悉,《符文战场》已与超1000家牌店达成合作,以广州市为例,游戏新知方圆五公里以内就有六家牌店可供选择,可以很方便地查看定位,并且直接导航过去。

此外,小程序内还提供了像是新手教学、查看玩法规则以及对战结果记录等功能,官方规则、产品动态也会在此处进行更新,中途遇见疑问还能联系客服。通过这些功能的辅助,哪怕是一位从未接触过TCG的新人也能够迅速上手找到乐趣。

游戏新知尝试询问客服,响应速度非常快

只花了3个月就办起了全国性赛事

凭借丰富的竞技赛事举办经验,拳头游戏在3个月内已经逐步铺开了《符文战场》的赛事生态。

自8月上线以来,《符文战场》在TCG新手中打出了优势,地方牌店的小型休闲赛事数量很多,且门槛不高,新人玩家也可以玩得很开心。玩家可以在小程序中寻找赛事动态,既可以查看观赛活动,也可以满足各种比赛需求,像是日常训练、符文竞技以及符文之夜,活动时间、地点以及奖励都会明确标注出来。

而在竞技赛事规划中,拳头游戏则试图拉出一张足够大的网,先以区域作为起点,逐步举办了东南西北四大区域公开赛,分别选在了广州、北京、重庆以及杭州,这四座城市经济相对比较发达,在地理位置上也能够辐射到相对远的区域。

区域公开赛广州站

据报道,《符文战场》区域公开赛的人气不断高涨。到最后一站杭州站时,报名人数已经超过了3500人,按比例换算,约为7个人争抢1个参赛名额。

区域公开赛杭州站夺冠画面

有意思的是,团队专门做了一套观赛UI,其展示信息非常直观,包括对局得分情况、卡组英雄、可用费用数量、场上卡牌是否休眠等都非常容易识别。

在执行某些操作时也做了比较酷炫的特效

游戏新知在撰稿时还特地拉来了从未接触过TCG的家人一起观赛,他表示能够看懂这场比赛,而且觉得确实有点意思。

等到四大区域公开赛都平稳落地,《符文战场》则将这张网收拢起来,举办了全国公开赛——这是国内第一赛季的最高级别赛事,其参赛人数超2000人,赛程持续两天,最终由选手OmegaZero拿下了第一届全国公开赛冠军。

《符文战场》全国公开赛画面

而后续赛事节奏也相当稳定,截至发稿时间,《符文战场》已经确认将在2026年1-2月分别在福州、成都、大连以及南京举办区域公开赛,似乎要将辐射区域扩散到更多城市,而全国公开赛也将会在2026年3月举办。

结语

TCG市场始终是一块让人垂涎的蛋糕,越来越多的IP都推出了TCG系列产品,竞争可以说非常激烈。

而《符文战场》能在短短4个月以内拿到如此不错的开场成绩,而产品潜力似乎还远远未完全释放,或许未来还会带来更大的惊喜。

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